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Créer des réalités augmentées et virtuelles
book

Créer des réalités augmentées et virtuelles

by Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
November 2024
Intermediate to advanced
372 pages
12h 14m
French
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Créer des réalités augmentées et virtuelles

Chapitre 1. Comment les humains interagissent avec les ordinateurs

Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com

Dans ce chapitre, nous explorons les points suivants :

  • Contexte de l'histoire des modalités homme-machine

  • Une description des modalités courantes et de leurs avantages et inconvénients.

  • Les cycles de rétroaction entre les humains et les ordinateurs

  • Mettre en correspondance les modalités avec les apports actuels de l'industrie

  • Une vue holistique du cycle de rétroaction d'une bonne conception immersive.

Définition d'un terme courant

J'utilise les termes suivants de ces façons spécifiques qui supposent un élément perceptible par l'homme :

Modalité

Un canal d'entrée et de sortie sensorielles entre un ordinateur et un être humain.

Affordances

Attributs ou caractéristiques d'un objet qui définissent les utilisations potentielles de cet objet.

Entrées

Comment tu fais ces choses ; les données envoyées à l'ordinateur.

Sorties

Une réaction perceptible à un événement ; les données envoyées par l'ordinateur.

Rétroaction

Un type de résultat ; une confirmation que ce que tu as fait a été remarqué et pris en compte par l'autre partie.

Introduction

Dans le jeu Vingt questions, ton but est de deviner à quel objet pense une autre personne. Tu peux demander ce que tu veux, et l'autre personne doit répondre honnêtement ; le piège, c'est qu'elle ne répond aux questions ...

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ISBN: 9798341612525