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Créer des réalités augmentées et virtuelles
book

Créer des réalités augmentées et virtuelles

by Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
November 2024
Intermediate to advanced
372 pages
12h 14m
French
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Créer des réalités augmentées et virtuelles

Chapitre 4. Optimisation de l'art 3D

Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com

Introduction

Dans ce chapitre, je couvre pourquoi l'optimisation est un immense défi lorsqu'il s'agit de développer des actifs pour la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), en mettant fortement l'accent sur le côté de la VR. Je partage différentes approches et processus de réflexion à prendre en compte dans divers domaines impliqués dans la création d'art 3D. Au lieu de se concentrer sur des outils, des techniques et des tutoriels spécifiques, tu verras une vue d'ensemble de ce que tu peux faire pour optimiser ton art 3D. Je te fais part des raisons pour lesquelles il est important que l'optimisation reste une priorité dans l'ensemble du processus de conception.

Commençons par parler de la raison pour laquelle l'optimisation pour la RV est nouvelle pour la plupart des artistes qui commencent à travailler avec du contenu RV.

Un moniteur LCD 2D typique a un taux de rafraîchissement de 60 Hz. Lorsque tu regardes un écran plat fonctionnant à cette fréquence, tu as une expérience visuelle fantastique. Cela a permis au développement traditionnel de ressources d'être "lourd", lourd signifiant dans ce cas que les ressources ont un nombre de poly plus élevé et des images de texture plus grandes, et que la scène elle-même a une plus grande quantité de modèles à visualiser.

Les écrans montés sur ...

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ISBN: 9798341612525