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Créer des réalités augmentées et virtuelles
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Créer des réalités augmentées et virtuelles

by Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
November 2024
Intermediate to advanced
372 pages
12h 14m
French
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Créer des réalités augmentées et virtuelles

Chapitre 10. L'IA et les comportements des personnages

Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com

Introduction

La réalité virtuelle (RV) concrétise les promesses d'une expérience sensorielle plus immersive que ne le permettent les précédentes formes de divertissement numérique (films, jeux vidéo, romans interactifs, etc.). Une expérience plus immersive signifie une expérience plus émotionnelle et plus impactante. Beaucoup d'entre nous se souviennent avec émotion de leur première immersion dans la RV. Beaucoup ont été témoins de la surprise, de l'émerveillement et de l'enthousiasme qu'un premier plongeon dans la virtualité peut induire sur les autres. On peut dire qu'il n'existe aucun autre support capable de générer des émotions d'une telle intensité en seulement quelques secondes. Ce fait a été reconnu par la communauté qui profite maintenant de ce pouvoir émotionnel pour produire des applications de RV dans des domaines aussi sensibles que la formation personnelle et la thérapie.22, 40

En utilisant la géolocalisation et en fusionnant des éléments de la réalité avec des éléments de la virtualité, la réalité augmentée (RA) et la réalité mixte (RM) définissent un nouveau terrain de jeu à explorer pour les artistes, les conteurs et les développeurs de jeux. Il s'agit encore pour l'essentiel de territoires inexplorés, mais l'engouement observé pour les expériences ...

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ISBN: 9798341612525