Kapitel 6: Die Elemente stützen ein Thema
Wollt ihr ein großes Buch schreiben, müsst ihr ein großes Thema wählen.53
– Herman Melville
6.1 Bloß Spiele
Große Themen und Tiefgründigkeit werden meist mit der Literatur oder berühmten Kunstwerken assoziiert. Ist es anmaßend, wenn ein Werk, das »bloß ein Spiel« ist, dasselbe Niveau an Geistesgröße anstrebt?
Als Game Designer müssen wir der schmerzlichen Wahrheit ins Auge blicken, dass Spiele – in jeder Form – häufig lediglich als bedeutungsloser Zeitvertreib betrachtet werden. Wenn man sich jedoch etwas länger mit jemandem unterhält, der genau dieser Ansicht ist, stellt sich meist ...
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