Kapitel 30: Für Ihr Spiel wird es vermutlich einen Kunden geben
Form folgt Funktion.
– Louis Sullivan, Architekt
Form folgt Vergnügen.
– Susannah Rosenthal, Spielzeugdesignerin
Form folgt Finanzen.
– Bran Ferren, Realist
In einer perfekten Welt müssten Sie als Game Designer eigentlich nur bemüht sein, es zwei Arten von Menschen recht zu machen: (1) Ihrem Team und (2) Ihren Spielern.
Aber wir leben nun mal nicht in einer perfekten Welt und daher gibt es in den meisten Fällen noch jemanden, den Sie berücksichtigen müssen: Ihren Kunden.
Manchmal ist dieser Kunde ein Game Publisher, manchmal ...
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