Skip to Main Content
Erlang programmation
book

Erlang programmation

by Mickaël Rémond
August 2012
Intermediate to advanced content levelIntermediate to advanced
362 pages
10h 38m
French
Eyrolles
Content preview from Erlang programmation

13

Erlang et le jeu vidéo

De par les possibilités qu’il offre en termes de concurrence, mais également grâce à ses fonctionnalités réseau naturelles, Erlang est bien adapté au développement d’applications de jeu vidéo.

Ce chapitre présente deux cas pratiques de développement de jeu. Dans la première partie, nous présenterons la création d’un automate de type « jeu de la vie » tel qu’il peut être conçu sur la base d’une approche concurrente du développement. Dans la seconde, nous poserons les bases de l’architecture d’un jeu vidéo multi-joueur. Dans les deux cas, il s’agit de présenter des pistes et d’offrir des bases d’expérimentation au lecteur.

Jeu de la vie

Les règles du jeu

Le jeu de la vie est un automate cellulaire, imaginé par John ...

Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Start your free trial

You might also like

Études for Erlang

Études for Erlang

J. David Eisenberg
OSCON Open Source Software Superstream Series: Live Coding—Go, Rust, and Python

OSCON Open Source Software Superstream Series: Live Coding—Go, Rust, and Python

Ellen Körbes, Tara Tran, Mehreen Butt, John Walicki, Nathan Stocks, Mike Milinkovich, Reuven M. Lerner
Programmer avec Rust

Programmer avec Rust

Jim Blandy, Jason Orendorff
Les réseaux

Les réseaux

Guy Pujolle

Publisher Resources

ISBN: 9782212172010