6章第1級関数を使ったデザインパターン
パターンを順守しているかどうかは優劣の判断基準ではありません。
——Ralph Johnson『Design Patterns』の共著者[EN-14][JP-05]サンパウロ大学数学統計研究所で発表された「Root Cause Analysis of Some Faults in Design Patterns」のスライドより(2014年11月15日)
デザインパターンは言語に依存してはいませんが、だからといってすべてのパターンがどんな言語にでも適用されるわけではありません。Peter Norvigは「Design Patterns in Dynamic Languages」と題した1996年の発表で、Gammaらの『Design Patterns』に示されている23種類のパターンのうち16パターンは、動的な言語では「不用にできるか、よりシンプルにできる」と述べています(スライド10枚目)[06-01]。対象はLispとDylanでしたが、関連する動的な機能はPythonにもたくさんあります†1。
[†1] 監訳注:DylanはAppleが開発した、Lispに似たオブジェクト指向・関数型の言語です。
『Design Patterns』の著者らは導入部分で、どのパターンが妥当かは実装する言語で決まることを認めています†2。
[†2] 『Design Patterns』,p. 4[EN-14][JP-05]
プログラミング言語の選択は、使い手のモノの見方に影響を与える重要なものです。ここでのデザインパターンはSmalltalk/C++レベルの言語機能を前提としており、そのような選択をしたことで簡単に実装できることと、できないことが決まります。 ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Read now
Unlock full access