Teil 1: Der Wissens-Koffer
In
Kapitel 1 des Wissens-Koffers findest du eine Erläuterung,
was Graphic
Recording ist und wo es gebraucht wird.
In
Kapitel 2,
Soft Skills, geht es darum, was man alles für ein erfolgreiches
Graphic Recording braucht. Hier wird alles benannt, was nichts mit Illustration
oder Design an sich zu tun hat, sondern behandelt eher das Thema »innere
Haltung«.
Im digitalen Raum empfinde ich die Herausforderungen sogar noch größer
und bin froh um jede Minute Gelassenheit, Stabilität oder Flexibilität, auf die
ich zurückgreifen kann, wenn der Supergau passiert und z. B. während eines
Remote Graphic Recordings beispielsweise die Technik abstürzt.
Hier schließt sich mein persönlicher Kreis mit dem Wissen aus
dem ...