Capítulo 2. A Lei de Fitts
Este trabalho foi traduzido com recurso a IA. Agradecemos o teu feedback e comentários: translation-feedback@oreilly.com
O tempo de aquisição de um alvo é uma função da distância e do tamanho do alvo.

Visão geral
A usabilidade é um aspeto fundamental de um bom design. Implica facilidade de utilização, o que significa que a interface deve ser fácil para os utilizadores compreenderem e navegarem. A interação deve ser indolor e direta, exigindo um esforço mínimo. O tempo que os utilizadores demoram a chegar a um objeto interativo e a interagir com ele é um fator crítico. É importante que os designers dimensionem e posicionem os objectos interactivos de forma adequada para garantir que são facilmente selecionáveis e que satisfazem as expectativas dos utilizadores no que diz respeito à região selecionável - um desafio agravado pela precisão diferente da gama de métodos de introdução disponíveis atualmente (rato, dedo, etc.) e pela destreza variável dos utilizadores.
Para ajudar neste esforço, podemos aplicar a lei de Fitts, que afirma que o tempo que um utilizador ...
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