7.2 继承
第1章已经对继承做了定义,即子类可以从父类中继承属性和行为。这里我们会进一步讨论继承,探索有关继承的更多细节。
第1章指出,可以用一个简单的规则来确定继承关系:如果类B是(is a)类A,那么该关系很可能就是继承关系。
is-a
面向对象设计的主要规则之一就是公共继承代表了is-a关系。至于接口,你可以增加“behaves like”关系(实现接口)。继承来的数据(属性)是“is”,描述已封装行为的接口是“acts like”关系,而组合是“has a”关系。各种关系之间的边界变得越来越模糊。
我们再回顾一下第1章中的哺乳动物示例。有一个Dog类。狗拥有一些行为来证明它是一条狗,从而与猫区别开来。本例中指定了两个行为,狗会吠叫(bark),也会喘粗气(pant)。所以我们创建了一个名为Dog的类,该类包含了这两个行为,而且具有两个属性(如图7.1所示)。
图7.1 Dog类的类图
接下来我们想创建一个GoldenRetriever(金毛猎犬)类。我们可以创建一个新类,具有Dog类的相同行为。然而,我们可以得出一个合理的结论,金毛猎犬是狗。基于这样的关系,我们可以从Dog类中继承属性和行为,从而在新的GoldenRetriever类中使用它们。如图7.2所示。
GoldenRetriver类既包含了普通狗的行为,也拥有自己的特有行为。这给我们提供了很多便利。首先,在编写GoldenRetriever类时,我们不需要重新发明轮子来编写bark和pant方法。这不仅节省了设计和编码时间,而且节省了测试及维护时间。只需编写一次bark和pant方法,而且假设当编写Dog类时我们已经进行了正确测试,这样就无须再次测试。但是对于新接口还是需要重新测试。 ...
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