Chapitre 1. Définition de l'optimisation et de la performance
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
L'optimisation des performances de Java (ou de toute autre sorte de code) est souvent considérée comme un art sombre . L'analyse des performances a un côté mystique - elle est généralement considérée comme un art pratiqué par le "hacker solitaire, qui est torturé et qui réfléchit en profondeur" (l'un des tropes préférés d'Hollywood sur les ordinateurs et les personnes qui les font fonctionner). L'image est celle d'un individu unique capable de voir en profondeur dans un système et de trouver une solution magique qui permet au système de fonctionner plus rapidement.
Cette image est souvent associée à la situation malheureuse (mais trop courante) où la performance est une préoccupation de second ordre pour les équipes logicielles. Cela met en place un scénario où l'analyse n'est effectuée qu'une fois que le système est déjà en difficulté et a besoin d'un "héros" de la performance pour le sauver. La réalité, cependant, est un peu différente.
La vérité, c'est que l'analyse des performances est un mélange étrange d'empirisme et de psychologie humaine. Ce qui compte, c'est à la fois les chiffres absolus des mesures observables et ce que les utilisateurs finaux et les parties prenantes en pensent. La résolution de ce paradoxe apparent fait l'objet du reste de ce livre.
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