Chapitre 2. Codage de base en C#
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
Tous les langages de programmation doivent offrir certaines capacités. Il doit être possible d'exprimer les calculs et les opérations que notre code doit effectuer. Les programmes doivent pouvoir prendre des décisions en fonction de leurs entrées. Parfois, nous aurons besoin d'effectuer des tâches de façon répétée. Ces caractéristiques fondamentales sont l'essence même de la programmation, et ce chapitre montrera comment ces choses fonctionnent en C#.
En fonction de tes antécédents, une partie du contenu de ce chapitre peut te sembler très familière. On dit que C# appartient à la "famille des langages C". C est un langage de programmation extrêmement influent, et de nombreux langages ont emprunté une grande partie de sa syntaxe. Il existe des descendants directs, tels que C++ et Objective-C. Il existe également des langages plus lointainement apparentés, notamment Java, JavaScript et C# lui-même, qui n'ont aucune compatibilité avec C mais qui copient tout de même de nombreux aspects de sa syntaxe. Si tu connais l'un de ces langages, tu reconnaîtras de nombreuses caractéristiques du langage que nous allons explorer.
Nous avons vu les éléments de base d'un programme au chapitre 1. Dans ce chapitre, nous allons nous intéresser uniquement au code à l'intérieur des méthodes. Comme tu l'as vu, le langage C# exige une certaine ...
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