Chapitre 14. Attributs
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
En .NET, tu peux annoter les composants, les types et leurs membres avec des attributs. L'objectif d'un attribut est de contrôler ou de modifier le comportement d'un cadre, d'un outil, du compilateur ou du CLR. Par exemple, au chapitre 1, j'ai montré une classe annotée avec l'attribut [TestClass]. Cet attribut indique à un cadre de test unitaire que la classe annotée contient des tests à exécuter dans le cadre d'une suite de tests.
Les attributs sont des contenants passifs d'informations qui ne font rien par eux-mêmes. Pour faire une analogie avec le monde physique, si tu imprimes une étiquette d'expédition contenant une adresse et des informations de suivi et que tu la joins à un colis, cette étiquette n'entraînera pas en elle-même l'acheminement du colis vers une destination. Une telle étiquette n'est utile qu'une fois que le colis est entre les mains d'une société d'expédition. Lorsque l'entreprise récupère ton colis, elle s'attend à trouver l'étiquette et l'utilise pour déterminer comment acheminer ton colis. L'étiquette est donc importante, mais en fin de compte, son seul rôle est de fournir des informations dont un système a besoin. Les attributs .NET fonctionnent de la même façon : ils n'ont d'effet que si quelque chose va les chercher. Certains attributs sont gérés par le CLR ou le compilateur, mais ils sont minoritaires. ...
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