September 2021
Intermediate to advanced
316 pages
7h 54m
German
In diesem Kapitel sollen weiterführende Themen der Programmierung betrachtet werden, die zum Beispiel bei Wettbewerben eingesetzt werden können (Linienverfolgung beim RoboCup Junior oder den WRO-Wettbewerben) oder die das Potenzial durch Umsetzung einfacher Spiele direkt auf dem Hub aufzeigen.
In diesem Kapitel wird die klassische Betrachtung von neuen Programmierelementen verlassen, denn es kommen die verschiedenen bereits besprochenen Programmierelemente zum Einsatz, um einen Roboter einer Linie folgen zu lassen.
Dafür muss der Algorithmus für eine Linienverfolgung betrachtet werden. Grundlegend ist eine Linienverfolgung ein vergleichsweise einfaches ...