TEIL I
Aufräumereien
Meine übliche Lernstrategie ist, im Konkreten zu beginnen und mich dann zum Abstrakten zu bewegen. Daher werden wir mit einem Katalog kleiner Design-»Änderungen« beginnen, die Sie vornehmen können, wenn Sie sich unordentlichem Code gegenübersehen, den Sie ändern müssen.
Diejenigen von Ihnen, die mit Refactorings vertraut sind, werden eine starke Ähnlichkeit zwischen Refactorings – definiert als Änderungen an der Struktur, die das Verhalten beibehält – und »Aufräumereien« erkennen. Aufräumereien sind eine Untermenge der Refactorings. Sie sind niedliche, knuddelige kleine Refactorings, die niemand wirklich hassen kann.
Das Refactoring hat ernsthaften Schaden genommen, als die Menschen begannen, es zu nutzen, um lange Pausen ...
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