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Apprendre les modèles de conception JavaScript, 2e édition
book

Apprendre les modèles de conception JavaScript, 2e édition

by Addy Osmani
November 2024
Intermediate to advanced
298 pages
7h 43m
French
O'Reilly Media, Inc.
Book available
Content preview from Apprendre les modèles de conception JavaScript, 2e édition

Chapitre 2. Tests de "modèles", protomodèleset règle de trois

Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com

Entre le moment où un nouveau patron est proposé et son adoption potentielle à grande échelle, un patron peut devoir passer par plusieurs séries d'inspections approfondies de la part de la communauté des concepteurs et des développeurs de logiciels. Ce chapitre décrit le parcours d'un "proto-modèle" nouvellement introduit, qui passe par un test de "modèle" jusqu'à ce qu'il soit finalement reconnu comme un modèle s'il répond à la règle des trois.

Ce chapitre et le suivant explorent l'approche de la structuration, de la rédaction, de la présentation et de la révision des patrons de conception naissants. Si tu préfères apprendre d'abord les modèles de conception établis, tu peux sauter ces deux chapitres pour le moment.

Que sont les prototypes ?

N'oublie pas que tous les algorithmes, meilleures pratiques ou solutions ne représentent pas ce que l'on pourrait considérer comme un modèle complet. Il peut manquer quelques ingrédients clés, et la communauté des patrons se méfie généralement de quelque chose qui prétend en être un sans avoir fait l'objet d'une évaluation approfondie et critique. Même si l'on nous présente quelque chose qui semble répondre aux critères d'un modèle, nous ne devons pas le considérer comme tel tant qu'il n'a pas fait l'objet d'un examen approfondi et d'un test par d'autres ...

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