Capítulo 2. Recursos e software essenciais
Este trabalho foi traduzido com recurso a IA. Agradecemos o teu feedback e comentários: translation-feedback@oreilly.com
Começar a partir de uma tela em branco é simultaneamente excitante e intimidante. É excitante porque começas de novo e tudo parece possível. Adoro começar um projeto do zero, onde posso encontrar soluções com uma abordagem de primeiro princípio. Mas também sei que posso cair rapidamente no bloqueio do construtor: olhar para o meu ecrã ou para a folha de papel branca até me sentir perdido.
Começar uma nova disciplina pode ser bastante intimidante porque tudo é novo e estás a construir a partir do zero. Pode ser difícil saber por onde começar, especialmente quando tentamos aproveitar toda a carga de informação disponível na Internet à medida que nos vamos familiarizando com o assunto.
Este capítulo irá ajudar-te a evitar estas armadilhas comuns e a estabelecer uma base saudável para a criação de produtos 3D. A primeira peça estratégica de um projeto de ciência de dados 3D é garantir o acesso adequado aos recursos e ferramentas certos. Esta fase precede a criação de sistemas, processos e métodos que podem ser escalados e beneficiar da automatização.
A Figura 2-1 ilustra os recursos de conhecimento fundamentais, as recomendações de hardware para o desenvolvimento 3D e as soluções de software que fornecem a base para a ciência de dados 3D. Chamo a esta estrutura o 3D Data Science Starter Pack.
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