Chapitre 5. Démarrer avec Dart orienté objet
Dans cette section, nous présentons des techniques orientées objet pour travailler avec des classes et nous montrons comment elles peuvent être utilisées conjointement avec Dart. Au cours de ce chapitre, tu exploreras à la fois la déclaration et l'extension des objets. Ces techniques sont importantes, car Dart est un langage orienté objet. Apprendre les bases te fournira une bonne référence pour augmenter tes propres niveaux de compétence et intégrer plus facilement le code d'autres personnes.
Ce chapitre commence par un bref aperçu de la terminologie clé associée à la programmation orientée objet en relation avec Dart. Nous discutons ensuite de la façon d'incorporer une classe dans ton répertoire de programmation. En outre, nous couvrons également :
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Les bases de la programmation orientée objet
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La nécessité d'initialiser la classe à l'aide de constructeurs
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Prise en charge de l'héritage grâce au mot-clé
extends -
Définir la signature d'une classe en utilisant une interface
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Agréger les fonctionnalités d'une classe avec un mixin
Au fur et à mesure que ton développement devient plus sophistiqué, tu pourras utiliser des classes personnalisées pour répondre à tes besoins. Devenir efficace avec les classes comporte une courbe d'apprentissage abrupte, il faut donc procéder par petites étapes. Avec le ...
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