Chapitre 7. Présentation du framework Flutter
Dans ce chapitre, nous commençons notre voyage avec le framework Flutter et nous nous concentrons sur certains principes fondamentaux de Flutter.
Pour moi, le meilleur endroit pour commencer une application Flutter est un diagramme de l'apparence et du fonctionnement de ton application. Si tu viens du monde du design, tu es peut-être plus familier avec le terme wireframe . Dans un cas comme dans l'autre, nous voulons construire une version représentative de la conception de l'application.
Une fois que tu es plus à l'aise pour construire des interfaces avec Flutter, une bonne source d'inspiration peut être trouvée sur des sites tels que dribbble.com. Je regarde généralement des sites de ce type pour comprendre comment un design pourrait s'assembler, puis je schématise les besoins par le biais d'une série d'images (c'est-à-dire des wireframes).
L'équipe de Flutter te soutient, car elle fournit un large éventail de modèles pour te permettre de commencer à coder ton application. Une fois que tu as un code de départ, il est temps de comprendre la différence entre les stateful et les widgets stateless, ce qui sera une question continuelle au fur et à mesure que tu construiras tes designs. Heureusement, la capacité de Flutter à créer des interfaces toujours plus complexes signifie que cet investissement en temps ...
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