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Livre de cuisine Flutter et Dart
book

Livre de cuisine Flutter et Dart

by Richard Rose
November 2024
Intermediate to advanced
310 pages
6h 57m
French
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Livre de cuisine Flutter et Dart

Chapitre 17. Commencer à développer des jeux

Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com

Dans ce chapitre, tu apprendras comment commencer à développer des jeux avec Flutter. Nous expliquerons le package open source Flame, qui peut être utilisé pour les jeux basés sur l'arcade. Travailler avec lui ressemble à travailler avec un moteur de jeu. Comme tu t'en doutes, Flame est open source et se caractérise par un effort de la communauté pour améliorer la base de code.

Dans ce chapitre, les bases de Flame seront abordées avec quelques exemples de code. Écrire des jeux peut être extrêmement amusant, et cela t'apprend aussi beaucoup sur les différents styles d'algorithmes et de structures de données. Cependant, démarrer peut parfois être un défi, c'est pourquoi la première recette traite de l'ajout du paquetage Flame. Au-delà, nous couvrons les éléments essentiels afin de fournir suffisamment de connaissances pour construire un jeu 2D de base. Apprendre à ajouter des éléments de base à l'écran, à écrire du texte, à contrôler les entrées de l'utilisateur et à effectuer quelques calculs de base te permettra d'écrire tes premiers jeux.

Tu apprendras à :

  • Ajoute le paquet Flame à Flutter.

  • Crée une application standard

  • Ajoute des primitives graphiques de base

  • Ajoute un rendu de texte à un jeu

  • Ajouter de l'audio

  • Ajouter des sprites

  • Ajoute la détection des collisions

Si tu utilises DartPad ...

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ISBN: 9798341608801