Chapitre 8. Ajout de biens
Dans ce chapitre , nous abordons l'ajout d'actifs à ton application Flutter. À de nombreuses occasions, tu voudras héberger des actifs locaux basés sur l'application. Heureusement, Flutter intègre un mécanisme simple pour y parvenir via le fichier pubspec.yaml. Tu apprendras à :
-
Créer un dossier d'actifs
-
Référencer une image
-
Référence un dossier d'images
-
Images de référence dans ton application
-
Ajoute des polices à ton application
-
Importer un paquet
L'utilisation des assets est une autre étape sur le chemin de la compréhension de l'environnement Flutter. D'après mon expérience personnelle, j'oublie toujours comment ajouter des images, alors j'espère que cela te sauvera de mon enfer personnel.
L'ajout d'actifs constitue un bon moyen de réutiliser les composants, ce qui permet d'étendre facilement les fonctionnalités générales de ton application. À la fin de ce chapitre, tu devrais avoir suffisamment d'expérience pour effectuer sans effort toutes les tâches mentionnées ci-dessus dans ton futur parcours de développement de Flutter.
8.1 Utilisation du fichier pubspec.yaml
Problème
Tu veux comprendre ce que représente le fichier pubspec.yaml et comment l'utiliser au mieux lors du développement dans Flutter.
Solution
Le fichier pubspec.yaml fournit un fichier de gestion centralisé pour l'environnement Flutter. ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Read now
Unlock full access