Kapitel 31. GDI+
In diesem Kapitel:
Wollen Sie selbst in ein Fenster zeichnen, könnten Sie dazu prinzipiell direkt in den betreffenden Bereich im Speicher der Grafikkarte schreiben. Sie müssten dann allerdings zuerst feststellen, was für eine Grafikkarte auf dem Rechner installiert ist, welche Treiberbefehle für den Zugriff auf die Karte verwendet werden können und wo im Speicher der Grafikkarte das Abbild des Fensters gerade gespeichert ist. Da eine solche Vorgehensweise nicht unbedingt Lust auf Grafikprogrammierung macht und nebenbei auch sehr fehleranfällig ist, vermittelt das Windows-Betriebssystem ...
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