Rozdział 2. Zmienne i operatory
W rozdziale tym opisaliśmy sposób tworzenia instrukcji wykorzystujących zmienne, które przechowują wartości, takie jak liczby i słowa, a także operatory, będące symbolami, których zastosowanie powoduje przeprowadzenie pewnych obliczeń. Wyjaśniliśmy również trzy rodzaje błędów programistycznych oraz zaprezentowaliśmy dodatkową radę dotyczącą debugowania.
Aby uruchomić przykłady przedstawione w tym rozdziale, będziesz musiał utworzyć nową klasę Javy z metodą main
(tak jak miało to miejsce w podrozdziale „Program »Witaj, świecie!«” należącym do poprzedniego rozdziału). W całej tej książce zwykle pomijamy definicje klas i metod, aby zapewnić maksymalną zwięzłość prezentowanych przykładów.
Deklarowanie zmiennych
Get Myśl w języku Java! now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.