Kapitel 3 Vergleichen und wiederholen

Hier geht es weiter mit Bedingungen, die diesmal auch etwas komplizierter sein dürfen. Oft genügt ein Test auf Gleichheit eben nicht. Außerdem schauen wir uns noch mal nach Möglichkeiten um, wie man bei einer Falsch-Eingabe verhindern kann, dass das Programm zu Ende ist. Zum Beispiel indem man die Eingabe so lange wiederholen darf, bis etwas Passendes eingetippt wurde.

Das ist aber nicht alles, was man mit Wiederholungen anstellen kann. Es gibt ja jede Menge Anwendungen und Spiele, bei denen Wiederholungen üblich und nötig sind.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Bedingungen verknüpft

  • wie man neue Wörterbücher (Module) einbindet

  • was Zufallszahlen sind und wie man sie erzeugt

  • wie man Programmteile ...

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