Overview
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
A pesar de las populares incursiones en la realidad aumentada y virtual de los últimos años, la computación espacial sigue estando en la cúspide del uso generalizado. Los desarrolladores, artistas y diseñadores que desean introducirse en este campo tienen pocos lugares a los que acudir en busca de orientación experta. En este libro, Erin Pangilinan, Steve Lukas y Vasanth Mohan examinan el proceso de desarrollo de la RA y la RV y proporcionan prácticas para ayudarte a perfeccionar tus habilidades.
Mediante tutoriales paso a paso, aprenderás a crear aplicaciones y experiencias prácticas basadas en la teoría y respaldadas por casos de uso de la industria. En cada sección del libro, especialistas del sector, como Timoni West, Victor Prisacariu y Nicolas Meuleau, se unen a los autores para explicar la tecnología que hay detrás de la computación espacial.
En tres partes, este libro abarca:
- Arte y diseño: Explora la informática espacial y las interacciones de diseño, la interacción centrada en el ser humano y el diseño sensorial, y las herramientas de creación de contenidos para el arte digital.
- Desarrollo técnico: Examina las diferencias entre ARKit, ARCore y los sistemas basados en mapas espaciales; aprende enfoques para el desarrollo multiplataforma en pantallas montadas en la cabeza
- Casos prácticos: Aprende cómo funcionan la visualización de datos y el aprendizaje automático y la IA en la informática espacial, el entrenamiento, los deportes, la salud y otras aplicaciones empresariales
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