Kapitel 2. Ressourcen und Software-Grundlagen
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Der Start von auf einer leeren Leinwand ist aufregend und einschüchternd zugleich. Es ist aufregend, weil man neu anfängt und alles möglich scheint. Ich liebe es, ein Projekt von Grund auf neu anzugehen, weil ich dann Lösungen nach dem Prinzip des ersten Ansatzes finden kann. Aber ich weiß auch, dass ich schnell in eine Bauarbeiter-Blockade geraten kann: Ich starre auf meinen Bildschirm oder das weiße Blatt Papier, bis ich mich verloren fühle.
Der Einstieg in eine neue Disziplin kann ziemlich einschüchternd sein, denn alles ist neu und du fängst bei Null an. Es kann schwer sein, zu wissen, wo man anfangen soll, vor allem, wenn man versucht, die vielen Informationen aus dem Internet zu nutzen, um sich einzuarbeiten.
Dieses Kapitel hilft dir, diese häufigen Fallstricke zu vermeiden und eine gesunde Grundlage für die Erstellung von 3D-Produkten zu schaffen. Der erste strategische Schritt bei einem 3D-Data-Science-Projekt ist die Sicherstellung des Zugangs zu den richtigen Ressourcen und Werkzeugen. In dieser Phase geht es darum, Systeme, Prozesse und Methoden einzurichten, die sich skalieren lassen und von der Automatisierung profitieren.
Abbildung 2-1 veranschaulicht die grundlegenden Wissensressourcen, Hardware-Empfehlungen für die 3D-Entwicklung und Softwarelösungen, die die Grundlage für die 3D-Datenwissenschaft ...
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