Capítulo 9. Ferramentas avançadas e próximos passos
Este trabalho foi traduzido com recurso a IA. Agradecemos o teu feedback e comentários: translation-feedback@oreilly.com
Este livro centrou-se nos princípios básicos da análise do futebol utilizando Python e R. Pessoalmente, utilizamos ambos regularmente. No entanto, também utilizamos ferramentas que vão para além destas duas linguagens de programação. Para quem quer continuar a crescer, terá de sair da sua zona de conforto. Este capítulo apresenta uma visão geral de outras ferramentas que utilizamos. Começamos com ferramentas de modelação que utilizamos mas que ainda não mencionámos, ou porque os tópicos são demasiado avançados ou porque não conseguimos encontrar dados públicos que te permitissem codificar facilmente.
Passa depois para as ferramentas informáticas. Os tópicos são ao mesmo tempo desconexos e interligados: podes aprender uma competência de forma independente, mas muitas vezes, a utilização de uma competência funciona melhor com outras competências. Comparando com o futebol americano, um linebacker tem de ser capaz de defender a corrida, correr contra o passador e cobrir os jogadores que estão a fazer percursos de passe, muitas vezes na mesma série de um jogo. Algumas habilidades (como a capacidade de ler uma jogada) e caraterísticas do jogador (como a velocidade) ajudarão nas três situações do linebacker, mas muitas vezes elas são treinadas separadamente. Os jogadores mais valiosos são excelentes em todas as três. ...
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