Capítulo 11. Construir com LLMs
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Uma das maiores questões em aberto no mundo dos LLMs hoje em dia é a melhor forma de os colocar nas mãos dos utilizadores finais. Em alguns aspectos, os LLMs são, na verdade, uma interface mais intuitiva para a computação do que o que veio antes deles. São muito mais tolerantes com erros de digitação, deslizes de linguagem e a imprecisão geral dos humanos, quando comparados com as aplicações informáticas tradicionais. Por outro lado, a própria capacidade de lidar com entradas que são "ligeiramente erradas" tem a tendência de, por vezes, produzir resultados que também são "ligeiramente errados" - o que também é muito diferente de quaisquer tendências computacionais anteriores.
De facto, os computadores foram concebidos para repetir de forma fiável o mesmo conjunto de instruções com os mesmos resultados de cada vez. Nas últimas décadas, este princípio de fiabilidade tem permeado a conceção de interfaces homem-computador (também designadas por HCI, UX e UI), de tal forma que muitas das construções habituais acabam por não ser adequadas para utilização em aplicações que dependem fortemente de LLMs.
Vejamos um exemplo: Figma é uma aplicação de software utilizada por designers para criar renderizações fiéis de designs para websites, aplicações móveis, capas de livros ou revistas - a lista continua. Como acontece com praticamente todos ...