10.8. Umbau des Kaugummiautomaten

Bevor wir die Zustandsklassen ändern, müssen wir noch den Kaugummiautomaten selbst umstricken — so können Sie sehen, wie alles zusammenpasst. Wir beginnen mit den zustandsbezogenen Instanzvariablen und ändern den Code so, dass an Stelle der Integer-Werte Zustandsobjekte verwendet werden:

public class KaugummiAutomat {

 final static int AUSVERKAUFT = 0;
 final static int KEINE_MÜNZE = 1;
 final static int HAT_MÜNZE = 2;
 final static int VERKAUFT = 3;

 int zustand = AUSVERKAUFT;
 int anzahl = 0;

Alter Code

Wir ändern den Code des Kaugummiautomaten so, dass wir die neuen Klassen benutzen statt der statischen Integer-Werte. Der Code ist ganz ähnlich, nur dass wir es im einen Fall mit integer-Werten und im anderen mit ...

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