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Grundlagen der Softwareentwicklung
book

Grundlagen der Softwareentwicklung

by Nathaniel Schutta, Dan Vega
October 2025
Intermediate to advanced
392 pages
12h 19m
German
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Grundlagen der Softwareentwicklung

Kapitel 2. Codelesen

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

Code wird viel öfter gelesen als geschrieben.

Guido van Rossum, Schöpfer von Python

Auch wenn es in Kursen zum Programmieren so rüberkommt, verbringen Softwareentwickler viel mehr Zeit damit, Code zu lesen als ihn zu schreiben. In den meisten Programmierkursen für Anfänger fängt man sofort an, Code zu schreiben, und konzentriert sich dabei auf die wichtigsten Sprachkonzepte und Redewendungen, ohne zu bedenken, dass man Polnisch oder Portugiesisch nie auf die gleiche Weise lernen würde. Und während die meisten akademischen Projekte bei Null anfangen, arbeiten erfahrene Entwickler fast immer innerhalb der Grenzen von Code, der Jahre gebraucht hat, um seinen aktuellen Stand zu erreichen, was du in Kapitel 6 genauer erkunden kannst.

Mit dem Aufkommen von „ “, also agentenbasierter oder chat-orientierter Programmierung,1 wird das Lesen von Code für Softwareentwickler noch wichtiger werden. Auch wenn es vielleicht nicht deine erste Wahl ist, wirst du mit Code arbeiten, den du nicht selbst geschrieben hast. Aber keine Sorge, es gibt Techniken, die dir helfen, dich zurechtzufinden, wenn du auf unbekannten Code stößt. In diesem Kapitel geht es darum, warum das Lesen von Code eine Herausforderung sein kann, und wir geben dir ein paar Tipps, wie du diesen Prozess vereinfachen kannst.

Die Herausforderung der Arbeit mit bestehendem Code ...

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ISBN: 0642572274894