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Grundlagen der Softwareentwicklung
book

Grundlagen der Softwareentwicklung

by Nathaniel Schutta, Dan Vega
October 2025
Intermediate to advanced
392 pages
12h 19m
German
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Grundlagen der Softwareentwicklung

Kapitel 10. In die Produktion

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

Alles, was schiefgehen kann, wird auch schiefgehen.

Murphys Gesetz

Wenn du deine Karriere als Programmierer beginnst, kann die Produktion sowohl einschüchternd als auch aufregend sein. In der Produktion wird dein Code von der Entwicklung in eine Live-Umgebung übertragen, die von echten Menschen genutzt wird. Dies ist der Höhepunkt aller Planungen, Problemlösungen und langen Nächte.

Die Produktion ist eine der letzten Phasen im SDLC. Hier wird deine Anwendung auf die Probe gestellt: Sie bedient echte Endnutzer, verarbeitet echte Daten und arbeitet unter hoher Auslastung.

Du verlässt die Sicherheit deiner lokalen Entwicklungsumgebung, in der es nur dich und deinen Code gibt, und betrittst einen Bereich, in dem echte Menschen von deiner Arbeit abhängig sind. Wenn Probleme auftreten, sind sie für alle sichtbar. Du magst deine Codebasis vielleicht nur als eine weitere Anwendung betrachten, aber in den Händen der Benutzer wird sie zu einem Werkzeug, das den Geschäftswert steigert und bedeutende Veränderungen in der Welt bewirkt.

In diesem Kapitel wirst du ein besseres Verständnis und eine größere Wertschätzung für die Produktion entwickeln. Du wirst anfangen, darüber nachzudenken, wie du schon früher im SDLC produktionsreifen Code erstellen kannst. Ein wichtiger Teil davon ist es, die grundlegenden Unterschiede zwischen ...

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ISBN: 0642572274894