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Grundlagen der Softwareentwicklung
book

Grundlagen der Softwareentwicklung

by Nathaniel Schutta, Dan Vega
October 2025
Intermediate to advanced
392 pages
12h 19m
German
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Grundlagen der Softwareentwicklung

Kapitel 7. Design der Benutzeroberfläche

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

Gutes Design ist auch ein Akt der Kommunikation zwischen dem Designer und dem Benutzer, nur dass die gesamte Kommunikation über das Aussehen des Geräts selbst erfolgen muss. Das Gerät muss sich selbst erklären.

Donald A. Norman, Autor von „The Design of Everyday Things“

Viel zu oft wurde beim Design von Benutzeroberflächen (UI) einfach nur darauf geachtet, dass die Eingabefelder irgendwo reinpassen, ohne auf andere Sachen zu achten. Das war vielleicht für die Entwickler am schnellsten, hat aber selten zu einer wirklich benutzerfreundlichen App geführt. Rememberen, die Benutzeroberfläche ist das A und O der Benutzererfahrung (UX) und für fast alle Nutzer ist die Benutzeroberfläche die App. Ein gutes UI-Design basiert darauf, die Ziele der UX zu erreichen.

UI-Design ist mehr als nur ein ausgefeiltes Erscheinungsbild; es geht darum, deine Anwendung für deine Zielgruppe benutzerfreundlich zu gestalten. Benutzerfreundlichkeit umfasst eine Reihe von Themen, darunter Barrierefreiheit und Inklusivität des UI-Designs. Natürlich lernen nur wenige Softwareentwickler jemals die Grundlagen des UI-Designs. Dieses Kapitel macht dich zwar nicht zum Experten, aber wenn du es gelesen hast, bist du den meisten anderen einen Schritt voraus!

Design für alle

Barrierefreiheit, Benutzerfreundlichkeit und Inklusion sind unterschiedliche, ...

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ISBN: 0642572274894