Kapitel 9. Software architektur
Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com
Bei der Architektur geht es um die wichtigen Dinge ... was auch immer das sein mag.
Ralph Johnson, Informatiker und Mitautor von „Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software“
Softwarearchitektur us ist ein riesiges Thema. Einer unserer Autoren unterrichtet ein Seminar zu diesem Thema an der University of Minnesota und kann in einem Semester an der Uni nur an der Oberfläche kratzen. Es scheint, als hätte jeder seine eigene Definition des Themas, aber alle sind sich einig, dass es für den langfristigen Erfolg eines Projekts wichtig ist. Dieses Kapitel macht dich nicht zum Softwarearchitekten, aber es sorgt dafür, dass du verstehst, wie wichtig Kompromisse sind, warum die Antwort fast immer „Es kommt darauf an“ lautet und warum Qualitätsmerkmale entscheidend für die Entwicklung von Anwendungen sind, die sich weiterentwickeln können.
Was ist Architektur?
Hast du schon mal 20 Agile Ingenieure in einen Raum gesetzt und sie gebeten, ihre Definition von Architektur aufzuschreiben? Ich hab das mal gemacht. Ich hab 20 verschiedene Antworten bekommen.
Matt Parker, Autor und leitender Ingenieur
Wie in Kapitel 4 besprochen, ist die Softwareindustrie noch ziemlich jung, und deshalb werden Begriffe oft aus reiferen Disziplinen übernommen. Architektur ist ein perfektes Beispiel dafür: Der Begriff kommt aus ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Read now
Unlock full access