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Grundlagen der Softwareentwicklung
book

Grundlagen der Softwareentwicklung

by Nathaniel Schutta, Dan Vega
October 2025
Intermediate to advanced
392 pages
12h 19m
German
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Grundlagen der Softwareentwicklung

Kapitel 3. Codeschreiben

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

Jeder Trottel kann Code schreiben, den ein Computer versteht. Gute Programmierer schreiben Code, den Menschen verstehen können.

Martin Fowler, britischer Softwareentwickler, Autor und internationaler Redner zum Thema Softwareentwicklung

Das Schreiben von Code ist zweifellos ein super wichtiger Teil der Softwareentwicklung. Und obwohl das Codieren allgemein gelehrt wird, sind die Feinheiten des Schreibens von gutem Code nicht so gleichmäßig verteilt. Nur weil man Code schreiben kann, um ein Problem zu lösen, heißt das noch lange nicht, dass man Code schreiben sollte, um ein Problem zu lösen!1 Mit dem Aufkommen von künstlicher Intelligenz und agentenbasierten Programmierwerkzeugen entwickelt sich die Arbeit der Softwareentwicklung dahin, dass sie weniger praktische Entwicklungsarbeit macht und sich mehr mit der Fehlerbehebung, Korrektur und Überprüfung von Code beschäftigt, der von einem eifrigen KI-Tool generiert wurde. Um aber gut in der Codeüberprüfung zu sein, musst du gut im Schreiben von Code sein. Es mag kontraintuitiv erscheinen, aber das Schreiben von gutem, sauberem Code ist eine unschätzbare Fähigkeit in der Welt der KI.

Ob gut oder schlecht, Entwickler haben oft eine klare Meinung darüber, was guten oder schlechten Code ausmacht, aber Metriken und Tools können dir Einblicke und Orientierung geben. Tests gehören ...

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ISBN: 0642572274894