Chapitre 8. Le codage
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
Dans ce chapitre, nous allons nous plonger dans quelques techniques de codage pratiques. Nous commencerons par le pain et le beurre du codage - jouer avec les fonctions et les classes. Ensuite, nous nous salirons les mains avec un peu de refactoring, en mettant de l'ordre dans un code désordonné et en le rendant plus fluide. Nous verrons également comment travailler et créer des données. Enfin, nous verrons quelques outils d'intelligence artificielle qui peuvent nous aider à créer des interfaces fantaisistes en toute simplicité.
Vérification de la réalité
Les outils de programmation assistée par l'IA sont plutôt cool, n'est-ce pas ? Mais ne nous faisons pas d'illusions. Ils ne sont pas la baguette magique qui peut résoudre tous nos problèmes de codage. Pourquoi ? Eh bien, ces outils sont comme ces élèves en classe qui n'apprennent qu'à partir de notes publiques. Ils sont formés sur un mélange de codes provenant de tout l'Internet, et soyons honnêtes, tous ces codes ne sont pas de première qualité. Qu'est-ce que cela signifie pour toi ? Parfois, tu peux obtenir un code qui est plus gonflé qu'une dinde de Thanksgiving ou aussi facile à maintenir qu'un château de cartes. Et parfois, le code est tout simplement mauvais, ne fait pas ce dont tu as besoin ou, pire encore, laisse la porte grande ouverte aux pirates informatiques ou à ...