「むかしむかし、あるところに…」ストーリーテリングの芸術この本を書いた理由本書の構成第1章:なぜストーリーテリングが重要なのか第2章:優れたストーリーの解剖学第3章:プロダクトデザインのためのストーリーテリング第4章:プロダクトデザインの感情的側面第5章:ドラマツルギーによる経験の定義と構造化第6章:プロダクトデザインにおけるキャラクター開発の活用第7章:プロダクトの設定とコンテキストを定義する第8章:プロダクトデザインのためのストーリーボード第9章:プロダクト体験の形を視覚化する第10章:メインプロットとサブプロットをユーザージャーニーとフローに適用する第11章:プロダクトデザインにおけるテーマとストーリー開発第12章:CYOA(choose-your-own-adventure、きみならどうする?)ストーリーととモジュールデザイン第13章:シーン構造をワイヤーフレーム、デザイン、プロトタイプに適用する第14章:あなたのストーリーの発表と共有誰がこの本を読むべきか本書の使い方オライリー学習プラットフォーム意見と質問謝辞