March 2025
Intermediate to advanced
416 pages
9h 30m
German
Nun haben wir eine Kugel. Sie kann ohne unser Zutun fallen oder rollen – wenn es bergab geht. Das bewirken ihre physikalischen Eigenschaften. Aber diese Kugel – quasi unsere erste Spielfigur – lässt sich nicht steuern. Wir brauchen also einen Weg, um die Kugel zu kontrollieren. Und den suchen und finden wir in diesem Kapitel.
In Unity gibt man einer Spielfigur eine Art Drehbuch, Script genannt. Darin steht, was sie zu tun hat. Unsere Spielfigur ist hier die Kugel.
Für unser erstes Drehbuch benutzen wir in jedem Projekt einen eigenen Assets-Ordner. Doch was sind eigentlich Assets? Darunter versteht man die Zutaten zu einem Spiel. Also alles, was dazugehört, damit »es läuft«.
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