March 2025
Intermediate to advanced
416 pages
9h 30m
German
So langsam wird es Zeit, sich auf dem Spielfeld nach einem Gegner umzusehen. Natürlich gibt es jede Menge Spiele, in denen es vorwiegend um das Bewältigen von Aufgaben oder das Lösen von Rätseln geht. Doch das alles ohne jemanden, der einem ganz plötzlich mal dazwischenfunkt? Ein passender Gegner zu unerwarteter Zeit macht die Sache doch spannender.
Damit kommen wir aber auch zum vielleicht schwierigsten Thema der Spieleprogrammierung. Denn es genügt ja nicht, eine Figur in 3D zu erstellen, sondern sie muss auch zum Leben erweckt werden. Außerdem sollte sie in der Lage sein, ihre Gegner zu verfolgen.
Zuerst benötigen wir ein komplett neues Projekt. Und das braucht eine Unterlage ...
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