March 2025
Intermediate to advanced
416 pages
9h 30m
German
Nachdem die Spielfigur schon Treppen steigen kann, sollte sie vor Leitern nicht haltmachen müssen. Nun ist also das Klettern angesagt. Und wenn wir schon dabei sind, der Figur zu helfen, wie man Hindernisse überwindet, sollte das außer auf trockenem Gelände auch im Wasser gehen. Also ist später auch Schwimmen und Tauchen angesagt.
Der Player scheut sich nicht vor steilen Anstiegen. Doch kommt er an eine senkrechte Wand, muss er immer noch passen. In einem Spiel ist es oft gar nicht erwünscht, dass man überall hochklettern kann, sondern nur an bestimmten Stellen. Die sind dann meistens durch Leitern oder auffälligere »Kletter-Texturen« markiert.
Wie aber kommt dann die Spielfigur dort ...
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