March 2025
Intermediate to advanced
416 pages
9h 30m
German
Nun wird es ernst. Die Spielfigur soll nicht nur laufen und springen können, sondern sie soll dabei auch animiert werden. Dazu nutzen wir alle verfügbaren Bilder. Außerdem erstellen wir einen Level, damit die Figur auch mal höher hinaus kann. Und wir setzen wieder eine (hüpfende) Kugel ein, um der Figur etwas zum Spielen zu bieten.
Wenn Sie im letzten Kapitel Unity verlassen haben, starten Sie es über Unity Hub neu, indem Sie einfach auf den Projektnamen in der Liste klicken.

Wenn nach dem Start Ihre Szene nicht mehr da zu sein scheint, suchen Sie einfach im PROJECT-Fenster unter ASSETS ...
Read now
Unlock full access