Capítulo 13. Diseño y documentación

Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com

Puedes utilizar una goma de borrar en la mesa de dibujo o un mazo en la obra.

Frank Lloyd Wright

En este capítulo trataremos:

  • El papel de los diagramas en la fase de diseño

  • Por qué, cuándo y cómo desarrollar sitemaps y wireframes, los dos tipos más comunes de diagramas de AI

  • Cómo mapear e inventariar tu contenido

  • Modelos de contenidos y vocabularios controlados para conectar y gestionar contenidos granulares

  • Formas de mejorar tu colaboración con otros miembros del equipo de diseño

  • Guías de estilo para plasmar tus decisiones pasadas y orientar las futuras

Cuando pasas de la investigación y la estrategia al diseño, el panorama cambia radicalmente. El énfasis pasa del proceso a los resultados, ya que tus clientes y colegas esperan que pases de pensar y hablar a producir realmente una arquitectura de la información clara y bien definida.

Puede ser una transición incómoda. Debes renunciar a la bata blanca de laboratorio del investigador, dejar atrás la torre de marfil del estratega y adentrarte en el territorio expuesto de la creatividad y el diseño. Cuando plasmas tus ideas sobre el papel, puede asustarte darte cuenta de que no hay vuelta atrás. Ahora estás dando forma activamente a lo que se convertirá en la experiencia del usuario. Tus miedos e incomodidades disminuirán si has tenido tiempo y recursos para investigar ...

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