Capítulo 2. Organiza o conteúdo: Arquitetura da informação e estrutura da aplicação
Este trabalho foi traduzido com recurso a IA. Agradecemos o teu feedback e comentários: translation-feedback@oreilly.com
Retomando o conceito de construção de uma base do Capítulo 1, vamos agora dar uma vista de olhos no que poderá ser uma base de informação para o teu software ou aplicação. Isto significa desenhar a arquitetura da informação - como os dados, o conteúdo e a funcionalidade são organizados de uma forma que faça sentido para as pessoas para quem estás a desenhar. Especificamente, neste capítulo, abordamos o seguinte:
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Uma definição de arquitetura da informação
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Como conceber o espaço de informação e de tarefas para a compreensão e a navegação
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Diferentes métodos de organização de conteúdos e dados para utilização
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Como organizar ferramentas e funcionalidades para um trabalho eficiente
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Desenvolver um sistema de quadros ou tipos de ecrãs repetíveis
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Padrões de apresentação, acesso e navegação de conteúdos e funcionalidades
Nesta altura, talvez te sintas confiante de que compreendes o que os teus utilizadores pretendem da tua aplicação ou site. Podes ter escrito alguns cenários típicos que descrevem como as pessoas podem utilizar elementos de alto nível da aplicação para atingir os seus objetivos. Tens uma ideia clara do valor que esta aplicação acrescenta à vida das pessoas.
Nesta fase, é tentador querer ir diretamente para o design dos ecrãs e componentes da tua interface, ...
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