Capítulo 11. Sistemas de interface do utilizador e design atómico
Este trabalho foi traduzido com recurso a IA. Agradecemos o teu feedback e comentários: translation-feedback@oreilly.com
O capítulo anterior dá muitos exemplos que apontam para um forte padrão na conceção de interfaces: as interfaces de ecrã são muitas vezes constituídas por um sistema de componentes de utilização comum. Desenvolvimentos recentes na forma como os designers e programadores abordam o design de interfaces baseiam-se nesta tendência de design como um sistema. Neste capítulo, veremos as estruturas de IU front-end baseadas em componentes. Compreender e utilizar esta abordagem irá ajudar-te a fornecer consistência, escalabilidade e melhor usabilidade ao teu software. Assim, este capítulo cobre o seguinte:
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Uma visão geral dos sistemas de interface do utilizador (IU) baseados em componentes
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Um resumo da filosofia do Atomic Design que adopta uma abordagem baseada em componentes
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Uma análise das estruturas de IU selecionadas (bibliotecas de componentes) especificamente para a Web e para a Web móvel com que provavelmente irás trabalhar
Hoje em dia, conceber aplicações de software significa criar uma experiência interactiva rica para consumidores e clientes empresariais, independentemente do dispositivo que estejam a utilizar ou do local onde se encontrem. A expetativa é que a experiência esteja sempre ativa, sempre a comunicar com o mundo à sua volta, a comunicar com outras pessoas e a responder dinamicamente ...
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