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Design de Interfaces, 3ª Edição
book

Design de Interfaces, 3ª Edição

by Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia
April 2025
Intermediate to advanced
600 pages
15h 10m
Portuguese (Portugal, Brazil)
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Design de Interfaces, 3ª Edição

Capítulo 12. Para além e atrás do ecrã

Este trabalho foi traduzido com recurso a IA. Agradecemos o teu feedback e comentários: translation-feedback@oreilly.com

Nos capítulos anteriores, explorámos o mundo da conceção de interfaces baseadas no ecrã para a Web, software e dispositivos móveis. Estes padrões e melhores práticas abrangem o mundo do design de produtos digitais virados para as pessoas, caracterizado por experiências baseadas no ecrã em que as pessoas podem clicar e tocar. No entanto, nos bastidores, estão a ocorrer mudanças nos sistemas complexos que alimentam estas interfaces e experiências, e cada vez mais estas mudanças se manifestam na forma como os utilizadores interagem com os sistemas e os sistemas interagem (ou não precisam de interagir) com o utilizador.

A maioria dos sistemas visíveis para o utilizador envolve a contribuição do utilizador com informações ou transacções para um sistema e uma interface que mostra os resultados ao utilizador. Os padrões que estes sistemas utilizam variam de acordo com a utilização prevista do sistema.

As experiências orientadas para os meios de comunicação social, como o YouTube, o Facebook ou o Twitter, seguem padrões semelhantes, porque, no seu âmago, as coisas que precisam de fazer são muito semelhantes. A um nível muito básico, as interações envolvem um utilizador que coloca conteúdos num sistema que outras pessoas podem ver e comentar. O proprietário do conteúdo pode editar o conteúdo, apagá-lo ou modificar quem o pode ver. ...

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