Chapitre 2. Dessin
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
Les vues illustrées au chapitre 1 étaient principalement des rectangles colorés ; elles avaient un backgroundColor et pas plus. Mais ce n'est pas à cela que ressemble un vrai programme iOS. Tout ce que l'utilisateur voit est une UIView, et ce qu'il voit est bien plus qu'un tas de rectangles colorés. C'est parce que les vues que l'utilisateur voit ont un contenu. Elles contiennent des dessins.
De nombreuses sous-classes d'UIView, telles qu'un UIButton ou un UILabel, savent comment se dessiner elles-mêmes. Tôt ou tard, tu voudras aussi faire quelques dessins de ton côté. Tu peux préparer ton dessin sous forme de fichier image à l'avance. Tu peux dessiner une image pendant l'exécution de ton application, dans le code. Tu peux afficher une image dans une sous-classe d'UIView qui sait comment afficher une image, comme une UIImageView ou un UIButton. Une UIView pure ne fait que dessiner et te laisse le soin de dessiner. Ton code détermine ce que la vue dessine et donc ce à quoi elle ressemble dans ton interface.
Ce chapitre traite des mécanismes du dessin. N'aie pas peur d'écrire ton propre code de dessin ! Ce n'est pas difficile et c'est souvent le meilleur moyen de donner à ton application l'aspect que tu souhaites. (Je parlerai de la façon de dessiner du texte au chapitre 11).
Images et vues d'images
La classe d'image générale de ...
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