Annexe B. Quelques fonctions d'utilité utiles
Au fur et à mesure que tu travailleras avec iOS et Swift, tu développeras une bibliothèque personnelle de fonctions pratiques fréquemment utilisées. Voici quelques-unes des miennes. Chacune d'entre elles s'est avérée pratique dans ma propre vie ; je les garde à disposition dans la bibliothèque Snippets de Xcode, afin de pouvoir les utiliser dans n'importe quel projet. Beaucoup d'entre elles ont été mentionnées plus tôt dans ce livre.
Initialisateurs graphiques de base
La fonction Core Graphics CGRectMake n'a pas besoin d'étiquettes d'argument lorsque tu l'appelles. Mais Swift coupe l'accès à cette fonction ; à la place, tu es obligé d'utiliser divers initialisateurs CGRect qui ont effectivement besoin d'étiquettes d'argument. Je n'aime pas cela. Les appels avec des étiquettes prennent plus de temps à entrer dans ton code, et les étiquettes sont superflues car nous savons ce que chaque argument signifie. Ma solution est un initialisateur CGRect sans étiquettes(chapitre 1):
extension CGRect {
init(_ x:CGFloat, _ y:CGFloat, _ w:CGFloat, _ h:CGFloat) {
self.init(x:x, y:y, width:w, height:h)
}
}
Tant qu'à faire, nous pouvons aussi fournir des initialisateurs sans étiquette pour les autres structures graphiques communes de Core Graphics :
extension CGSize { init(_ width:CGFloat, _ height:CGFloat) { self.init(width:width, height:height) } } extension CGPoint { init(_ x:CGFloat, _ y:CGFloat) { self.init(x:x, y:y) } } extension CGVector { ...Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Read now
Unlock full access