Préface
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Aut lego vel scribo ; doceo scrutorve sophian.
Sedulius Scottus
En 2005, lorsqu'Apple a commencé à envisager de rendre l'iPhone programmable, il existait déjà une interface de programmation d'applications (API) mature et bien établie pour programmer le Mac - Cocoa. Par conséquent, au fur et à mesure que l'iPhone se développait, les principaux cadres de Cocoa ont été adaptés pour lui, formant Cocoa Touch. Le cadre Foundation, qui contient des classes de base telles que NSString et NSArray, a été transféré sur le téléphone plus ou moins sans modification ; AppKit, qui contient des classes d'interface telles que NSWindow et NSView, a été simplifié et rationalisé pour former UIKit, avec des classes telles que UIViewController et UIView. Cocoa Touch a été mis à la disposition des développeurs en 2008, et constitue depuis lors le principal moyen de programmer les appareils mobiles d'Apple.
Le langage que les développeurs ont utilisé pour la programmation de Cocoa Touch était à l'origine l'Objective-C. Mais en juillet 2010, Chris Lattner a créé un dossier sur son ordinateur appelé Shiny, et un nouveau langage informatique est né. Quatre ans plus tard, en 2014, ce langage, rebaptisé Swift, a été proposé aux développeurs comme une autre façon de programmer iOS. Depuis, le langage Swift a atteint un haut degré de maturité. Il a notamment atteint la ...
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