Chapitre 3. Les couches
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
L'histoire racontée dans les chapitres 1 et 2sur la façon dont une UIView se dessine n'est que la moitié de l'histoire. Une vue UIV a un partenaire appelé son calque, un CALayer. Une UIView ne se dessine pas réellement à l'écran ; elle se dessine dans son calque, et c'est le calque qui est représenté à l'écran. Comme je l'ai déjà mentionné, une vue n'est pas redessinée fréquemment ; au lieu de cela, son dessin est mis en cache, et la version mise en cache du dessin (le bitmap backing store) est utilisée dans la mesure du possible. La version mise en cache est en fait le calque. Ce que j'ai appelé au chapitre 2 le contexte graphique de la vue est en fait le contexte graphique du calque.
Cela peut sembler être un simple détail de mise en œuvre, mais les couches sont importantes et intéressantes en soi. Comprendre les couches, c'est comprendre les vues plus profondément ; les couches étendent la puissance des vues :
- Les couches ont des propriétés qui affectent le dessin
-
Les calques ont des propriétés liées au dessin qui vont au-delà de celles d'une UIView. Parce qu'un calque est le destinataire et le présentateur du dessin d'une vue, tu peux modifier la façon dont une vue est dessinée à l'écran en accédant aux propriétés du calque. En descendant au niveau de son calque, tu peux faire faire à une vue des choses que tu ne peux ...
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