Chapitre 6. Contrôleurs de vue
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
L'interface d'une appli iOS est dynamique, et pour cause. L'ensemble de l'interface doit tenir dans un seul écran composé d'une seule fenêtre, qui dans le cas de l'iPhone peut être rédhibitoirement minuscule. La solution consiste à modifier l'interface. En réponse à un événement - généralement une action de l'utilisateur - une nouvelle vue, éventuellement accompagnée d'une hiérarchie élaborée de sous-vues, remplace ou couvre l'interface précédente.
Pour que cela fonctionne, des régions du matériel d'interface - souvent tout le contenu de l'écran - doivent aller et venir d'une manière agile et compréhensible pour l'utilisateur. Il y aura généralement une relation logique, structurelle et fonctionnelle entre la vue qui était affichée et la vue qui la remplace ou la couvre. Cette relation devra être maintenue dans les coulisses, dans ton code.
La relation entre les vues doit également être indiquée à l'utilisateur. Plusieurs vues peuvent être des alternatives pures ou des frères et sœurs les uns des autres, ou une vue peut être un remplacement temporaire pour une autre, ou les vues peuvent être comme les pages successives d'un livre. L'animation est souvent utilisée pour souligner et clarifier ces relations lorsqu'une vue est remplacée par une autre. L'interface de navigation et un vocabulaire gestuel vivant et suggestif ...
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