April 2010
Beginner to intermediate
440 pages
9h 7m
German
Sie haben Kapitel 10 bewältigt. Schauen wir uns an, was Sie in diesem Kapitel gelernt haben:
* | Der Fenstermanager verwaltet die von Ihrem Programm erstellten Fenster. |
* | GUI-Ereignisse können vom Betriebssystem, dem Fenstermanager und Benutzern erzeugt werden. |
* | Wenn Sie Standardfunktionalitäten umdefinieren, sollten Sie beachten, dass Sie das Standardverhalten in Ihren Code einschließen (falls erforderlich). |
* | Mit einer Checkbox können Sie anzeigen, ob etwas AN oder AUS ist. |
* | Mit einem Schieberegler können Sie einen Lautstärkeregler implementieren. |
* | Schauen Sie sich andere GUI-Programme an, um Inspirationen und Ideen für Ihre eigenen zu finden. |
* | Reservierte Wörter haben eine spezielle Bedeutung in einer Programmiersprache ... |